青 鬼 スルー 天井。 青鬼【天井 期待値 恩恵 狙い目 やめどき 朝一リセット】

HEY鏡(へいかがみ)|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき解析

BCスルー天井は、AT非当選のBCが7回続いたときに発動し、8回目のBCでは必ずATへ突入します。 また高確800Gや超高確5Gが選択された際は振分抽選自体が行われない。 48G継続。 争忍の刻の4・7・9戦目は絆高確発動の大チャンス!発動しなかった場合は次回の追想の刻が…!? 小役確率 全設定の小役確率が判明!! 6枚現金 G数天井…通常時600G ARTスルー天井…ART非当選のボーナス9回 ゾーン狙い目 等価 5. リプレイや共通ベル、レア役がチャンスだ。 G数 高確当選時 超高確当選時 15G 75. 継続G数 振り分け 6〜10G 9. 「内部状態転落契機」 ・保証ゲーム数消化後の押し順ベル 低確から高確や超高確へ移行した場合の平均滞在ゲーム数は 約30G。 時短【出陣チャンス】中はST突入率約33. 平成17年(2005)に空家になった当家を、「お善鬼の館」に改修整備して青鬼集落の集会場にする共に、観光客にも開放し青鬼集落の紹介する資料の展示などを行っています。 あぁ、これぞギャンブルって感じる台 突破して2400出した爽快感、達成感は他の台とはまた違ったものに感じる. BETで百鬼モードへ突入した場合は32G以内のボーナス期待度がアップする反面、百鬼モードが終了してしまうと256G以内のボーナス期待度が大幅にダウン。

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バジリスク絆2

敗北時に覚醒蒼鬼の終了画面が出現した場合もフリーズ濃厚だ。 次ゲームBETで背景が変化することも。 終盤で獲得した勝率は告知されないこともあるので、内部的な勝率は表示されている勝率よりも高い可能性がある。 バジリスク絆2 有利区間関連 有利区間リセットタイミング バジリスク絆2の有利区間の仕組みが他の6号機とは違うということはお分かりいただけたかと思います。 基本はボタン出現煽りだが、エピソードが発生すれば激アツだ。 4セット目で絆高確非発動はテーブル5 or 6 or 9となり、6 or 9なら次セットは朧チャンス濃厚• 全国的に見られる兜造りは妻面の屋根を欠き込んでいますが、平側の屋根の形状を変更している事が大きな特徴で、群馬県では「赤城型民家」と呼ばれる平側の屋根の中央部分を欠き込む形式が見られ、山梨県では平側の中央部を屋根ごと上に設ける「突き上げ屋根」を有する民家形式があります。 演出状態がなんであれ、高確率状態の可能性があるという点に注意しよう。

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超GANTZ 設定狙い・打ち方・勝つための立ち回り

AT中の大きな変更点としては継続率は突入時の一律からシナリオ管理に変化。 [醍醐の花見(赤月)] 鬼モード移行+引き戻し濃厚 [蒼鬼(青背景)] 鬼モード移行+引き戻し+青7揃い以上濃厚 [極限極闘ボーナス画面] 鬼モード移行+引き戻し+極限極闘ボーナス濃厚 [覚醒蒼鬼] 復活+次ゲームでフリーズが発生する。 建物は明治41年(1908)に建てられたもので、木造2階建、寄棟、茅葺(鉄板覆)、平入、外壁は真壁造白漆喰仕上げ。 通常時のステージでのモード示唆 通常時は複数のステージが存在。 枠色が銀なら高確濃厚だ。 家康を降臨させることができれば一発逆転の期待あり。 又、青鬼集落の鎮守であるの創建が大同元年(西暦806年)と伝えられている事から、事実であれば奈良時代には既に集落として形成されていた事になり歴史的にも古さが感じられます。

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HEY鏡(へいかがみ)|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき解析

頭脳明晰、拳銃の腕も格闘技にも秀でていて美人でスタイル抜群だが、性格は男勝り。 BT中に「愛する者よ、死に候え」が流れると、シナリオやストックが…!? 詳細な数値は別項目参照。 ラストジャッジやAT終了時にPUSHボタンを押すと出現する画面の枠色で、設定を示唆する。 夜は継続の期待大 激闘シナリオ時 or 超安定の7セット目以降は終了の可能性があり ! AT突入画面が天膳 AT突入画面が天膳なら「継続率D以上」のシナリオが確定するため、昼・夕方ステージの時点で継続濃厚。 [青7揃いは蒼鬼出陣] 幻魔闘ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類(BAR揃いは極限極闘ボーナスへ)。 10円玉は何も言わず 相変わらず床にうつむいたままだった…。 低設定はほぼ通常Aに滞在していると推測できますが、通常Aは200~249Gゾーンでのゲーム数解除期待度が高くなっているため、ゾーンの手前からCZorAT当選まで打ち切る形です。

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青鬼集落:伝説・観光

テレパシー能力のようなものを備え、どんな言語も感覚で理解する事ができる。 4が800Gハマる確率は 0. 「青鬼の攻撃」 爪<牙<捕喰の順にチャンス。 3で ST120回転までの甘デジスペック。 13セット目はシナリオを問わず継続確定!14セット目以降は全て「C」で固定 激闘シナリオのみD。 4 共通ベル確率は設定1と設定6で約1.。 [481〜736G放出率] 設定1:10. 中押し手順で消化すれば通常時から成立を見抜くことができるので、設定狙いの際には中押しで消化して右下がりに揃うベルをカウントしてきましょう。

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青鬼集落:伝説・観光

残りST48G以下で必ず移行。 「演出別の鬼力獲得期待度」 獲得した鬼力は画面左側に表示され、10000に到達すればVストック獲得濃厚だ。 BETで背景が昇格することもある。 上位の色ほどBT当選時に選択されやすく、虹ならシナリオ夢幻 or 激闘が確定。 内部的に勝利が決まった後は次のバトルの勝利ストックを抽選、3戦目の勝利が決まった後はVストックを抽選する。 「青鬼柄」 カットインや画面上下の帯など、さまざまなタイミングで出現する激アツ柄。 通常時は画面右下に表示された生徒5人の捕喰ポイントを0にし、捕喰チャンスで捕喰を目指し、ラストジャッジでのAT当選期待度を上げていくのが基本のゲーム性。

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鬼武者3

81回 設定3:23. なお、状態が「通常」の場合はモードによるBT当選率に差は無し。 最終告知モードは満腹ポイントが表示されず、セット終盤に発生する連続演出をクリアすることで次セットへの継続が確定する。 43回 設定2:45. さらに、紫に光れば…!! 時の狭間演出は発生した時点で小役または連続演出への発展が確定する。 「ダメージ抽選」 敵のHPは内部的に127ptとなっていて、液晶上では3段階のゲージで表示。 ただし、裏ストックありの状態で天井に到達した場合はBT当選が確定となる。 捕喰チャンス成功後に発生。

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